Articles of unity3d

Aggiornamento del vecchio codice Unity su Unity 5

Il codice per riprodurre l’animazione sul pulsante di triggerszione non sembra funzionare. Ho visto un video su Youtube e con una semplice animation.Play(); ha funzionato su quel video, ma non riuscivo a farlo funzionare sul mio computer. Cosa ho fatto di sbagliato o l’unità l’ha cambiato? per favore aiutatemi, non posso trovare una soluzione in […]

Unity – Verifica se il lettore è collegato a terra non funziona

Voglio che il giocatore salti quando il giocatore è a terra. private void OnTriggerStay(Collider other) { if(other.gameObject.layer == 8) { isGrounded = true; }else { isGrounded = false; } } Il giocatore è in onda durante la deposizione delle uova. Dopo che il giocatore cade in Terrain, che ha il tag Ground , isGrounded è […]

Il ciclo srotolato funziona, perché il ciclo non funziona

Ho un comportamento che non capisco. Mentre il ciclo srotolato funziona bene !!! Il ciclo genera IndexOutOfRangeExceptions. Il debug mostra che ci sono 0.9 teambutton e 0,9 carte c [i]. 🙁 private void Awake() { InitCards(); // This works! teamButtons[0].onClick.AddListener(() => SetCard(c[0])); teamButtons[1].onClick.AddListener(() => SetCard(c[1])); teamButtons[2].onClick.AddListener(() => SetCard(c[2])); teamButtons[3].onClick.AddListener(() => SetCard(c[3])); teamButtons[4].onClick.AddListener(() => SetCard(c[4])); teamButtons[5].onClick.AddListener(() […]

Abilita / Disabilita VR dal codice

Come posso impostare la visualizzazione stereoscopica a livello di codice in Unity per un’app distribuita su un dispositivo Android? Voglio un menu UI in cui l’utente può passare tra “Modalità VR” e la modalità normale. Non voglio la modalità VR per impostazione predefinita in quanto dovrebbe essere un’opzione in fase di esecuzione. So che c’è […]

Come rendere Texture2D leggibile tramite script

Voglio rendere l’utente in grado di decodificare l’immagine QR caricata dalla galleria, ho trovato un plugin per esplorare e caricare l’immagine come texture2D, ma per decodificare quel codice QR, il Texture2D deve essere leggibile / scrivibile, E ho controllato il plugin, per Android sta esplorando e caricando cose con un jar e nella piattaforma IOS […]

Unity Crea il controllo dell’interfaccia utente dallo script

Ho creato un interruttore per codice ma non verrà visualizzato. Inoltre, non posso cambiare la posizione del mio campo di testo. Ho provato molto e niente funziona. Questa è la mia versione attuale, forse vedi l’errore. Sono nuovo di Unity ed è molto difficile. public class Game : MonoBehaviour { public GameObject canvas; void Start […]

Non è ansible modificare il colore di GameObject tramite script?

Ho una canvas per l’interfaccia utente, con un’immagine della stessa dimensione della canvas. L’ Image ha una rgba di 0,0,0,0 , rendendola invisibile (perché la a è 0). Voglio che l’immagine svanisca in nero da una sceneggiatura. Ecco il codice che sto usando: public class NavigationC : MonoBehaviour { public Image screen; float fadeTime = […]

Fading in / out GameObject

Sono abbastanza nuovo per la programmazione, sto ancora cercando di sviluppare quella logica di pensiero per aiutarmi a creare le soluzioni che sto cercando per i giochi. Attualmente, sono in Unity cercando di creare un GameObject 2D che è un muro che nasconde una porta segreta. Voglio che GameObject svanisca (circa il 90%) quando il […]

Gioca e attendi che Animazione / Animatore finisca di giocare

Nella mia sceneggiatura l’ho fatto quando il giocatore è in cima alla piattaforma spostarlo. Funziona bene. Ma ora voglio farlo una volta che si è alzato, riproduci la clip “Giù”. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Reflection; public class DetectPlayer : MonoBehaviour { GameObject target; public void ClearLog() { var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.ActiveEditorTracker)); var type = […]

Classi manager Unity singleton

In Unity, che cosa è un buon modo per creare un gestore di giochi Singleton accessibile ovunque come una class globale con variabili statiche che sputeranno gli stessi valori costanti per ogni class che estrae quei valori? E quale sarebbe il modo di implementarlo in Unity? Devo collegarlo a un GameObject? Può essere solo lì […]