Ho visto la pagina del servizio multigiocatore di Unity e sono completamente confuso: Posso utilizzare l’API di rete ad alto livello di Unity (NetworkManager / NetworkManagerHUD) in un gioco pubblicato senza pagare per Unity Matchmaker e per i server di inoltro (quali che siano)? Ho una mia VM basata su cloud su cui voglio eseguire […]
Capisco il principio delle coroutine. So come ottenere il modello standard StartCoroutine / yield return per lavorare in C # in Unity, ad es. StartCoroutine un metodo che restituisce IEnumerator tramite StartCoroutine e in quel metodo fare qualcosa, yield return new WaitForSeconds(1); aspettare un secondo, poi fare qualcos’altro. La mia domanda è: cosa sta succedendo […]
Sto cercando di scalare una GUI.TextArea. il blocco di codice funziona nella funzione OnGui. Ma quando cambio la dimensione dello schermo, textArea non sarà in posizione e dimensioni corrette. prima dimensione dello schermo seconda dimensione dello schermo c’è qualche soluzione come Canvas.ScaleMode.ScaleToFit o dovrei ricreare la GUI.TextArea? Modifica: utilizzo il pulsante, alcune immagini e il […]
Sto lavorando su un semplice plugin. Ora sto cercando di aggiungere una proprietà vibrazione. Ma questo codice non funziona. Dove sto andando male? Il mio codice è il seguente. Mi potete aiutare per favore. Android: import android.os.Vibrator; public class Brid { private Context context; private static Brid instance; public Brid() { this.instance = this; } […]
Sto usando Unity 2017.2.0b5 . Ho provato ad aiutare qualcuno che ha fatto una domanda su Unityscript qualche momento fa ma ho notato che: Le risorse> Crea> C # Script è presente ma le risorse> Crea> JavaScript sono mancanti. Anche questo manca nella scheda Progetto e nel menu Crea nuovo script che si trova nel […]
Ho creato una sceneggiatura che doveva istanziare un object di gioco in base alla posizione del mouse, ma qualcosa è andato storto. Ed è solo istanziato in una posizione e nel mezzo dello schermo. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LineInstantiater : MonoBehaviour { public GameObject lineprefab; private GameObject linehandler; private Vector3 mousepos; […]
Ho ottenuto un object che voglio spostare fino al punto A e quando raggiunge il punto A dovrebbe spostarsi al punto B. Quando raggiunge il punto B dovrebbe tornare al punto A. Pensavo di poter usare Vector3.Lerp per questo void Update() { transform.position = Vector3.Lerp(pointA, pointB, speed * Time.deltaTime); } Ma come posso tornare indietro […]
Voglio riprodurre un video stereo a 360 gradi in realtà virtuale in Unity su Android. Finora ho fatto delle ricerche e ho due telecamere per l’occhio destro e sinistro con ciascuna una sfera intorno a loro. Ho anche bisogno di uno shader personalizzato per rendere il rendering dell’immagine all’interno della sfera. Ho la metà superiore […]
Sto cercando di utilizzare questo codice per NET.reflector. Usando Reflexil, sto cercando di sostituire il codice con questo, if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) { int i = 0; Character localPlayer = PlayerClient.GetLocalPlayer().controllable.GetComponent(); foreach (UnityEngine.Object obj2 in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(LootableObject))) { if (obj2 != null) { i++; LootableObject loot = (LootableObject) obj2; Debug.Log(“Loot “+i+”: “+loot.transform.position.ToString()); CCMotor ccmotor = localPlayer.ccmotor; if(ccmotor != null […]
Sto costruendo un gioco su Unity3D e sto cercando di riutilizzare GameObjects abilitandoli e disabilitandoli invece di istanziarli e distruggerli. Ho 10 molle in un array GameObject e ogni volta che uso una molla voglio prenderlo dal primo elemento dell’array, spostando tutti gli elementi rimanenti di quella matrice, quindi spostare il primo object sull’ultimo indice […]