Articles of linea

Fixing Sublime Text 2 fine linea?

Ecco le mie Settings – User : { “auto_indent”: true, “color_scheme”: “Packages/Color Scheme – Default/Twilight.tmTheme”, “default_line_ending”: “LF”, “detect_indentation”: true, “font_size”: 10.0, “ignored_packages”: [ “Vintage” ], “indent_to_bracket”: false, “smart_indent”: true, “tab_size”: 4, “translate_tabs_to_spaces”: true, “trim_automatic_white_space”: true, “use_tab_stops”: true } Il commento all’opzione default_line_ending dice: Quando creo un nuovo file, controllo la riga che termina qui: Come […]

lettura file riga per riga in go

Non riesco a trovare il file.ReadLine Funzionalità di file.ReadLine in Go. Riesco a capire come scriverne uno rapidamente, ma mi chiedo se sto trascurando qualcosa qui. Come si legge un file riga per riga?

Come faccio a sapere se la funzione inline viene effettivamente sostituita nel luogo in cui viene chiamata o no?

So che la funzione inline viene sostituita dove viene chiamata o si comporta come una funzione normale. Ma come faccio a sapere se la funzione inline viene effettivamente sostituita nel luogo in cui viene chiamata o meno come decisione di trattare la funzione inline come inline è al momento della compilazione?

Collegamento della funzione inline

Non riesco a dare un senso al seguente comportamento: un’intestazione con alcuni tipi di base e un’altra intestazione in cui utilizzo questi tipi in diverse funzioni. Successivamente ho iniziato a build classi basate sui miei tipi e funzioni definiti. Nell’intestazione della funzione se lascio la seguente firma: void whateverFunction(parameters) Il linker sottolinea che ci sono […]

Come impongo a gcc di incorporare una funzione?

__attribute__((always_inline)) una funzione per essere inarcata da gcc?

OpenGL ES iPhone – disegno anti alias linee

Normalmente, useresti qualcosa come: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth(2.0f); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); Sembra buono nel simulatore dell’iPhone, ma su iPhone le linee diventano estremamente sottili e senza alcun anti aliasing. Come si ottiene AA su iPhone?

Come posso dire a gcc di non incorporare una funzione?

Diciamo che ho questa piccola funzione in un file sorgente static void foo() {} e costruisco una versione ottimizzata del mio binario, ma non voglio che questa funzione sia in linea (per scopi di ottimizzazione). c’è una macro che posso aggiungere in un codice sorgente per evitare che si inlini?

Ha senso usare la parola chiave inline con i modelli?

Poiché i template sono definiti all’interno di intestazioni e il compilatore è in grado di determinare se l’inlining di una funzione è vantaggioso, ha senso? Ho sentito che i compilatori moderni sanno meglio quando integrare una funzione e ignorano il suggerimento in inline . modifica: vorrei accettare entrambe le risposte, ma questo non è ansible. […]

Qual è la differenza tra la funzione “statico” e “statica in linea”?

IMO entrambi rendono la funzione solo per un ambito dell’unità di traduzione. Qual è la differenza tra la funzione “statico” e “statica in linea“? Perché dovrebbe essere inserito in inline in un file di intestazione, non nel file .c ?

Qual è lo scopo delle funzioni di amico in linea?

Dopo aver cercato SO, una domanda mi ha insegnato che lo scope lessicale di una funzione friend inline è la class in cui è definito, il che significa che può accedere ad esempio ai typedef s nella class senza qualificarli. Ma poi mi sono chiesto quale sia l’effettiva portata di tale funzione? GCC almeno rifiuta […]