Unity carica i media dalla cartella e visualizza su RawImage

Sto cercando di creare un lettore multimediale in Unity che legga tutti i file multimediali da una cartella statica e giochi attraverso tutti i media (durata statica delle immagini, video per la lunghezza del video). Per prima cosa sto cercando di farlo funzionare solo con le immagini.

Sono molto nuovo con Unity e non buono con C #. Sono in grado di ottenere tutte le sorgenti di file multimediali (immagini) in un array, ma successivamente ho bisogno di convertirli in una texture e posizionarli sul componente RawImage. Sono bloccato con questa parte.

Se ho lo src (ad esempio C: \ medias \ img1.jpg), come posso posizionarlo come immagine sul componente RawImage?

Il mio codice ->

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; using System; using System.IO; using System.Linq; public class Player : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\medias"); string[] extensions = new[] { ".jpg", ".JPG", ".jpeg", ".JPEG", ".png", ".PNG", ".ogg", ".OGG" }; FileInfo[] info = dir.GetFiles().Where(f => extensions.Contains(f.Extension.ToLower())).ToArray(); Debug.Log (info[0]); // Logs C:\medias\img1.jpg } // Update is called once per frame void Update () { } } 

Grazie 🙂

Per prima cosa sto cercando di farlo funzionare solo con le immagini.

Sono molto nuovo con Unity e non buono con C #. Sono in grado di ottenere tutte le sorgenti di file multimediali (immagini) in un array, ma successivamente ho bisogno di convertirli in una texture e posizionarli sul componente RawImage. Sono bloccato con questa parte.

Stai cercando la funzione Texture2D.LoadImage . Converte i byte delle immagini in Texture2D, quindi puoi assegnare Texture2D a RawImage.

Devi fare una nuova domanda su come farlo con i video. Questo è molto più complicato.

 public RawImage rawImage; Texture2D[] textures = null; //Search for files DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\medias"); string[] extensions = new[] { ".jpg", ".JPG", ".jpeg", ".JPEG", ".png", ".PNG", ".ogg", ".OGG" }; FileInfo[] info = dir.GetFiles().Where(f => extensions.Contains(f.Extension.ToLower())).ToArray(); //Init Array textures = new Texture2D[info.Length]; for (int i = 0; i < info.Length; i++) { MemoryStream dest = new MemoryStream(); //Read from each Image File using (Stream source = info[i].OpenRead()) { byte[] buffer = new byte[2048]; int bytesRead; while ((bytesRead = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { dest.Write(buffer, 0, bytesRead); } } byte[] imageBytes = dest.ToArray(); //Create new Texture2D Texture2D tempTexture = new Texture2D(2, 2); //Load the Image Byte to Texture2D tempTexture.LoadImage(imageBytes); //Put the Texture2D to the Array textures[i] = tempTexture; } //Load to Rawmage? rawImage.texture = textures[0];