Rotazione di Java 2d in direzione del punto del mouse

Finora ho un’app java in cui disegno un cerchio (giocatore) e poi disegno un rettangolo verde in alto (canna di fucile). Ce l’ho così quando il giocatore si muove, il barile segue con esso. Voglio che trovi dove punta il mouse e quindi ruota di conseguenza la canna. Per un esempio di ciò che intendo, guarda questo video che ho trovato http://www.youtube.com/watch?v=8W7WSkQq5SU Guarda come reagisce l’immagine del giocatore quando muove il mouse?

Ecco un’immagine dell’aspetto del gioco finora:

Il mio progresso

Quindi come faccio a ruotarlo in questo modo? Btw Non mi piace usare affinetransform o la rotazione di Graphics2D. Speravo in un modo migliore. Grazie

Utilizzare il metodo di rotazione di Graphics2D è davvero il modo più semplice. Ecco una semplice implementazione:

 int centerX = width / 2; int centerY = height / 2; double angle = Math.atan2(centerY - mouseY, centerX - mouseX) - Math.PI / 2; ((Graphics2D)g).rotate(angle, centerX, centerY); g.fillRect(...); // draw your rectangle 

Se vuoi rimuovere la rotazione quando hai finito, puoi continuare a disegnare normalmente, usa:

 Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; AffineTransform transform = g2d.getTransform(); g2d.rotate(angle, centerX, centerY); g2d.fillRect(...); // draw your rectangle g2d.setTransform(transform); 

È una buona idea usare comunque Graphics2D per l’anti-aliasing, ecc.

Usando AffineTransform , mi dispiace, solo il modo in cui so come: P

 public class RotatePane extends javax.swing.JPanel { private BufferedImage img; private Point mousePoint; /** * Creates new form RotatePane */ public RotatePane() { try { img = ImageIO.read(getClass().getResource("/MT02.png")); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { mousePoint = e.getPoint(); repaint(); } }); } @Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); double rotation = 0f; int width = getWidth() - 1; int height = getHeight() - 1; if (mousePoint != null) { int x = width / 2; int y = height / 2; int deltaX = mousePoint.x - x; int deltaY = mousePoint.y - y; rotation = -Math.atan2(deltaX, deltaY); rotation = Math.toDegrees(rotation) + 180; } int x = (width - img.getWidth()) / 2; int y = (height - img.getHeight()) / 2; g2d.rotate(Math.toRadians(rotation), width / 2, height / 2); g2d.drawImage(img, x, y, this); x = width / 2; y = height / 2; g2d.setStroke(new BasicStroke(3)); g2d.setColor(Color.RED); g2d.drawLine(x, y, x, y - height / 4); g2d.dispose(); } } 

Produrrà questo effetto

rotante

La linea rossa (indicare fuori dal centro) vorrà seguire il cursore.