Caricamento della risorsa immagine

Sto avendo un errore per la mia GUI. Cercando di impostare l’icona della barra del titolo, quindi essere incluso in un JAR eseguibile.

BufferedImage image = null; try { image = ImageIO.read(getClass().getClassLoader().getResource("resources/icon.gif")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } frame.setIconImage(image); 

Ecco l’errore che sto ottenendo:

 Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: input == null! at javax.imageio.ImageIO.read(Unknown Source) at GUI.(GUI.java:39) at GUI.main(GUI.java:351) 

L’immagine si trova nella directory corretta in cui la cartella “risorse” è la radice del file di progetto

Prima di tutto, cambia questa linea:

 image = ImageIO.read(getClass().getClassLoader().getResource("resources/icon.gif")); 

a questa :

 image = ImageIO.read(getClass().getResource("/resources/icon.gif")); 

Maggiori informazioni , su dove si trova la differenza tra i due approcci, possono essere trovate su questo thread – Diversi modi di caricare una Risorsa

Per Eclipse:

  • Come aggiungere immagini alla cartella delle risorse nel progetto

Per NetBeans:

  • Gestione delle immagini in un’applicazione GUI Java
  • Come aggiungere immagini al progetto

Per IntelliJ IDEA:

  • Fare clic con il tasto destro sulla cartella src del progetto. Seleziona Nuovo -> Pacchetto
  • Nella finestra di dialogo Nuovo pacchetto , digitare il nome del pacchetto, ad esempio risorse . Clicca OK
  • Pacchetto risorse clic destro. Seleziona Nuovo -> Pacchetto
  • Nella finestra di dialogo Nuovo pacchetto , digitare il nome del pacchetto, ad esempio immagini . Clicca OK
  • Ora seleziona l’immagine che vuoi aggiungere al progetto, copialo. Fare clic destro sul pacchetto resources.images , all’interno dell’IDE e selezionare Incolla
  • Utilizzare l’ultimo link per verificare come accedere a questo file ora nel codice Java. Anche se per questo esempio, si potrebbe usare

    getClass().getResource("/resources/images/myImage.imageExtension");

  • Premi MAIUSC + F10 per creare ed eseguire il progetto. Le risorse e le cartelle di immagini , verranno create automaticamente all’interno della cartella.

Se lo stai facendo manualmente:

  • Come aggiungere immagini al tuo progetto
  • Come usare le icone
  • Un piccolo chiarimento in più , come indicato nel primo esempio di codice di questa risposta.

ESEMPIO DI CODICE DI RIFERIMENTO RAPIDO (anche se per maggiori dettagli si consideri, Un piccolo link di chiarimento in più):

 package swingtest; import java.awt.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; /** * Created with IntelliJ IDEA. * User: Gagandeep Bali * Date: 7/1/14 * Time: 9:44 AM * To change this template use File | Settings | File Templates. */ public class ImageExample { private MyPanel contentPane; private void displayGUI() { JFrame frame = new JFrame("Image Example"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); contentPane = new MyPanel(); frame.setContentPane(contentPane); frame.pack(); frame.setLocationByPlatform(true); frame.setVisible(true); } private class MyPanel extends JPanel { private BufferedImage image; public MyPanel() { try { image = ImageIO.read(MyPanel.class.getResource("/resources/images/planetbackground.jpg")); } catch (IOException ioe) { ioe.printStackTrace(); } } @Override public Dimension getPreferredSize() { return image == null ? new Dimension(400, 300): new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(image, 0, 0, this); } } public static void main(String[] args) { Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { new ImageExample().displayGUI(); } }; EventQueue.invokeLater(runnable); } } 

I file immagine devono trovarsi nelle resources/ directory resources/ nel tuo JAR, come mostrato in Come usare le icone e questo esempio per la directory denominata images/ .

C’è un modo molto più semplice per caricare e impostare un’immagine come icona di una cornice:

 frame.setIconImage( new ImageIcon(getClass().getResource("/resources/icon.gif")).getImage()); 

E questo è tutto :)! Non è nemmeno necessario utilizzare un blocco try-catch perché ImageIcon non genera eccezioni dichiarate. E grazie a getClass().getResource() , funziona sia dal file system che da un jar a seconda di come si esegue l’applicazione.

Se è necessario verificare se l’immagine è disponibile, è ansible verificare se l’URL restituito da getResource() è null :

 URL url = getClass().getResource("/resources/icon.gif"); if (url == null) System.out.println( "Could not find image!" ); else frame.setIconImage(new ImageIcon(url).getImage());