Parsing JSON utilizzando Json.net

Sto cercando di analizzare alcuni JSON usando la libreria JSon.Net. La documentazione sembra un po ‘scarsa e sono confuso su come realizzare ciò di cui ho bisogno. Ecco il formato per il JSON che ho bisogno di analizzare.

{ "displayFieldName" : "OBJECT_NAME", "fieldAliases" : { "OBJECT_NAME" : "OBJECT_NAME", "OBJECT_TYPE" : "OBJECT_TYPE" }, "positionType" : "point", "reference" : { "id" : 1111 }, "objects" : [ { "attributes" : { "OBJECT_NAME" : "test name", "OBJECT_TYPE" : "test type" }, "position" : { "x" : 5, "y" : 7 } } ] } 

Gli unici dati di cui ho veramente bisogno sono gli oggetti nell’array degli oggetti. È ansible per me analizzarlo attraverso qualcosa come JSonTextReader e tirare fuori solo le cose che voglio, come OBJECT_TYPE e la posizione xey? Non riesco a far funzionare JSonTextReader nel modo in cui lo desidero e trovo poco o nessun esempio di utilizzo per questo.

Sembra che la serializzazione prima di usare LINQ con il mio object sarebbe l’ideale e ogni esempio che trovo discute di serializzare il JSON prima, ma non sono sicuro di come build un object per questa struttura. In particolare l’array di oggetti che dovrebbe essere qualcosa di simile a un elenco di coppie di attributi e oggetti di posizione. Non ho idea di come codificherei il mio object così JSon.Net saprebbe come serializzarlo.

Pensavo di poter scrivere il mio semplice parser per estrarre tutto ciò di cui avevo bisogno in un object attributi che ho creato, ma ho poca fortuna.

Speriamo che tutto ciò abbia senso, qualche idea?

Non so su JSON.NET, ma funziona bene con JavaScriptSerializer da System.Web.Extensions.dll (.NET 3.5 SP1):

 using System.Collections.Generic; using System.Web.Script.Serialization; public class NameTypePair { public string OBJECT_NAME { get; set; } public string OBJECT_TYPE { get; set; } } public enum PositionType { none, point } public class Ref { public int id { get; set; } } public class SubObject { public NameTypePair attributes { get; set; } public Position position { get; set; } } public class Position { public int x { get; set; } public int y { get; set; } } public class Foo { public Foo() { objects = new List(); } public string displayFieldName { get; set; } public NameTypePair fieldAliases { get; set; } public PositionType positionType { get; set; } public Ref reference { get; set; } public List objects { get; set; } } static class Program { const string json = @"{ ""displayFieldName"" : ""OBJECT_NAME"", ""fieldAliases"" : { ""OBJECT_NAME"" : ""OBJECT_NAME"", ""OBJECT_TYPE"" : ""OBJECT_TYPE"" }, ""positionType"" : ""point"", ""reference"" : { ""id"" : 1111 }, ""objects"" : [ { ""attributes"" : { ""OBJECT_NAME"" : ""test name"", ""OBJECT_TYPE"" : ""test type"" }, ""position"" : { ""x"" : 5, ""y"" : 7 } } ] }"; static void Main() { JavaScriptSerializer ser = new JavaScriptSerializer(); Foo foo = ser.Deserialize(json); } } 

Modificare:

Json.NET funziona utilizzando lo stesso JSON e le stesse classi.

 Foo foo = JsonConvert.DeserializeObject(json); 

Collegamento: serializzazione e deserializzazione JSON con Json.NET

Modifica: Grazie Marc, leggi il problema di struct vs class e hai ragione, grazie!

Tendo ad usare il seguente metodo per fare ciò che descrivi, usando un metodo statico di JSon.Net:

 MyObject deserializedObject = JsonConvert.DeserializeObject(json); 

Collegamento: serializzazione e deserializzazione JSON con Json.NET

Per l’elenco Oggetti, posso suggerire di utilizzare elenchi generici fatti fuori dalla tua piccola class contenente gli attributes e la class di position . È ansible utilizzare la struttura Point in System.Drawing ( System.Drawing.Point o System.Drawing.PointF per i numeri a virgola mobile) per te X e Y.

Dopo la creazione dell’object è molto più facile ottenere i dati che stai cercando rispetto al testo che stai analizzando.

 /* * This method takes in JSON in the form returned by javascript's * JSON.stringify(Object) and returns a string->string dictionary. * This method may be of use when the format of the json is unknown. * You can modify the delimiters, etc pretty easily in the source * (sorry I didn't abstract it--I have a very specific use). */ public static Dictionary jsonParse(string rawjson) { Dictionary outdict = new Dictionary(); StringBuilder keybufferbuilder = new StringBuilder(); StringBuilder valuebufferbuilder = new StringBuilder(); StringReader bufferreader = new StringReader(rawjson); int s = 0; bool reading = false; bool inside_string = false; bool reading_value = false; //break at end (returns -1) while (s >= 0) { s = bufferreader.Read(); //opening of json if (!reading) { if ((char)s == '{' && !inside_string && !reading) reading = true; continue; } else { //if we find a quote and we are not yet inside a string, advance and get inside if (!inside_string) { //read past the quote if ((char)s == '\"') inside_string = true; continue; } if (inside_string) { //if we reached the end of the string if ((char)s == '\"') { inside_string = false; s = bufferreader.Read(); //advance pointer if ((char)s == ':') { reading_value = true; continue; } if (reading_value && (char)s == ',') { //we know we just ended the line, so put itin our dictionary if (!outdict.ContainsKey(keybufferbuilder.ToString())) outdict.Add(keybufferbuilder.ToString(), valuebufferbuilder.ToString()); //and clear the buffers keybufferbuilder.Clear(); valuebufferbuilder.Clear(); reading_value = false; } if (reading_value && (char)s == '}') { //we know we just ended the line, so put itin our dictionary if (!outdict.ContainsKey(keybufferbuilder.ToString())) outdict.Add(keybufferbuilder.ToString(), valuebufferbuilder.ToString()); //and clear the buffers keybufferbuilder.Clear(); valuebufferbuilder.Clear(); reading_value = false; reading = false; break; } } else { if (reading_value) { valuebufferbuilder.Append((char)s); continue; } else { keybufferbuilder.Append((char)s); continue; } } } else { switch ((char)s) { case ':': reading_value = true; break; default: if (reading_value) { valuebufferbuilder.Append((char)s); } else { keybufferbuilder.Append((char)s); } break; } } } } return outdict; } 

(Questa domanda è arrivata in alto su un risultato di un motore di ricerca, ma alla fine ho utilizzato un approccio diverso. Aggiungendo una risposta a questa vecchia domanda nel caso in cui altre persone con domande simili lo leggano)

Puoi risolvere questo problema con Json.Net e creare un metodo di estensione per gestire gli elementi che desideri eseguire in loop:

 public static Tuple ToTuple(this JToken token) { var type = token["attributes"]["OBJECT_TYPE"].ToString(); var x = token["position"]["x"].Value(); var y = token["position"]["y"].Value(); return new Tuple(type, x, y); } 

E quindi accedere ai dati in questo modo: (scenario: scrittura su console):

 var tuples = JObject.Parse(myJsonString)["objects"].Select(item => item.ToTuple()).ToList(); tuples.ForEach(t => Console.WriteLine("{0}: ({1},{2})", t.Item1, t.Item2, t.Item3)); 

Si utilizza la class JSON e quindi si chiama la funzione GetData() .

 ///  /// This class encodes and decodes JSON strings. /// Spec. details, see http://www.json.org/ /// /// JSON uses Arrays and Objects. These correspond here to the datatypes ArrayList and Hashtable. /// All numbers are parsed to doubles. ///  using System; using System.Collections; using System.Globalization; using System.Text; public class JSON { public const int TOKEN_NONE = 0; public const int TOKEN_CURLY_OPEN = 1; public const int TOKEN_CURLY_CLOSE = 2; public const int TOKEN_SQUARED_OPEN = 3; public const int TOKEN_SQUARED_CLOSE = 4; public const int TOKEN_COLON = 5; public const int TOKEN_COMMA = 6; public const int TOKEN_STRING = 7; public const int TOKEN_NUMBER = 8; public const int TOKEN_TRUE = 9; public const int TOKEN_FALSE = 10; public const int TOKEN_NULL = 11; private const int BUILDER_CAPACITY = 2000; ///  /// Parses the string json into a value ///  /// A JSON string. /// An ArrayList, a Hashtable, a double, a string, null, true, or false public static object JsonDecode(string json) { bool success = true; return JsonDecode(json, ref success); } ///  /// Parses the string json into a value; and fills 'success' with the successfullness of the parse. ///  /// A JSON string. /// Successful parse? /// An ArrayList, a Hashtable, a double, a string, null, true, or false public static object JsonDecode(string json, ref bool success) { success = true; if (json != null) { char[] charArray = json.ToCharArray(); int index = 0; object value = ParseValue(charArray, ref index, ref success); return value; } else { return null; } } ///  /// Converts a Hashtable / ArrayList object into a JSON string ///  /// A Hashtable / ArrayList /// A JSON encoded string, or null if object 'json' is not serializable public static string JsonEncode(object json) { StringBuilder builder = new StringBuilder(BUILDER_CAPACITY); bool success = SerializeValue(json, builder); return (success ? builder.ToString() : null); } protected static Hashtable ParseObject(char[] json, ref int index, ref bool success) { Hashtable table = new Hashtable(); int token; // { NextToken(json, ref index); bool done = false; while (!done) { token = LookAhead(json, index); if (token == JSON.TOKEN_NONE) { success = false; return null; } else if (token == JSON.TOKEN_COMMA) { NextToken(json, ref index); } else if (token == JSON.TOKEN_CURLY_CLOSE) { NextToken(json, ref index); return table; } else { // name string name = ParseString(json, ref index, ref success); if (!success) { success = false; return null; } // : token = NextToken(json, ref index); if (token != JSON.TOKEN_COLON) { success = false; return null; } // value object value = ParseValue(json, ref index, ref success); if (!success) { success = false; return null; } table[name] = value; } } return table; } protected static ArrayList ParseArray(char[] json, ref int index, ref bool success) { ArrayList array = new ArrayList(); // [ NextToken(json, ref index); bool done = false; while (!done) { int token = LookAhead(json, index); if (token == JSON.TOKEN_NONE) { success = false; return null; } else if (token == JSON.TOKEN_COMMA) { NextToken(json, ref index); } else if (token == JSON.TOKEN_SQUARED_CLOSE) { NextToken(json, ref index); break; } else { object value = ParseValue(json, ref index, ref success); if (!success) { return null; } array.Add(value); } } return array; } protected static object ParseValue(char[] json, ref int index, ref bool success) { switch (LookAhead(json, index)) { case JSON.TOKEN_STRING: return ParseString(json, ref index, ref success); case JSON.TOKEN_NUMBER: return ParseNumber(json, ref index, ref success); case JSON.TOKEN_CURLY_OPEN: return ParseObject(json, ref index, ref success); case JSON.TOKEN_SQUARED_OPEN: return ParseArray(json, ref index, ref success); case JSON.TOKEN_TRUE: NextToken(json, ref index); return true; case JSON.TOKEN_FALSE: NextToken(json, ref index); return false; case JSON.TOKEN_NULL: NextToken(json, ref index); return null; case JSON.TOKEN_NONE: break; } success = false; return null; } protected static string ParseString(char[] json, ref int index, ref bool success) { StringBuilder s = new StringBuilder(BUILDER_CAPACITY); char c; EatWhitespace(json, ref index); // " c = json[index++]; bool complete = false; while (!complete) { if (index == json.Length) { break; } c = json[index++]; if (c == '"') { complete = true; break; } else if (c == '\\') { if (index == json.Length) { break; } c = json[index++]; if (c == '"') { s.Append('"'); } else if (c == '\\') { s.Append('\\'); } else if (c == '/') { s.Append('/'); } else if (c == 'b') { s.Append('\b'); } else if (c == 'f') { s.Append('\f'); } else if (c == 'n') { s.Append('\n'); } else if (c == 'r') { s.Append('\r'); } else if (c == 't') { s.Append('\t'); } else if (c == 'u') { int remainingLength = json.Length - index; if (remainingLength >= 4) { // parse the 32 bit hex into an integer codepoint uint codePoint; if (!(success = UInt32.TryParse(new string(json, index, 4), NumberStyles.HexNumber, CultureInfo.InvariantCulture, out codePoint))) { return ""; } // convert the integer codepoint to a unicode char and add to string s.Append(Char.ConvertFromUtf32((int)codePoint)); // skip 4 chars index += 4; } else { break; } } } else { s.Append(c); } } if (!complete) { success = false; return null; } return s.ToString(); } protected static double ParseNumber(char[] json, ref int index, ref bool success) { EatWhitespace(json, ref index); int lastIndex = GetLastIndexOfNumber(json, index); int charLength = (lastIndex - index) + 1; double number; success = Double.TryParse(new string(json, index, charLength), NumberStyles.Any, CultureInfo.InvariantCulture, out number); index = lastIndex + 1; return number; } protected static int GetLastIndexOfNumber(char[] json, int index) { int lastIndex; for (lastIndex = index; lastIndex < json.Length; lastIndex++) { if ("0123456789+-.eE".IndexOf(json[lastIndex]) == -1) { break; } } return lastIndex - 1; } protected static void EatWhitespace(char[] json, ref int index) { for (; index < json.Length; index++) { if (" \t\n\r".IndexOf(json[index]) == -1) { break; } } } protected static int LookAhead(char[] json, int index) { int saveIndex = index; return NextToken(json, ref saveIndex); } protected static int NextToken(char[] json, ref int index) { EatWhitespace(json, ref index); if (index == json.Length) { return JSON.TOKEN_NONE; } char c = json[index]; index++; switch (c) { case '{': return JSON.TOKEN_CURLY_OPEN; case '}': return JSON.TOKEN_CURLY_CLOSE; case '[': return JSON.TOKEN_SQUARED_OPEN; case ']': return JSON.TOKEN_SQUARED_CLOSE; case ',': return JSON.TOKEN_COMMA; case '"': return JSON.TOKEN_STRING; case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': case '-': return JSON.TOKEN_NUMBER; case ':': return JSON.TOKEN_COLON; } index--; int remainingLength = json.Length - index; // false if (remainingLength >= 5) { if (json[index] == 'f' && json[index + 1] == 'a' && json[index + 2] == 'l' && json[index + 3] == 's' && json[index + 4] == 'e') { index += 5; return JSON.TOKEN_FALSE; } } // true if (remainingLength >= 4) { if (json[index] == 't' && json[index + 1] == 'r' && json[index + 2] == 'u' && json[index + 3] == 'e') { index += 4; return JSON.TOKEN_TRUE; } } // null if (remainingLength >= 4) { if (json[index] == 'n' && json[index + 1] == 'u' && json[index + 2] == 'l' && json[index + 3] == 'l') { index += 4; return JSON.TOKEN_NULL; } } return JSON.TOKEN_NONE; } protected static bool SerializeValue(object value, StringBuilder builder) { bool success = true; if (value is string) { success = SerializeString((string)value, builder); } else if (value is Hashtable) { success = SerializeObject((Hashtable)value, builder); } else if (value is ArrayList) { success = SerializeArray((ArrayList)value, builder); } else if ((value is Boolean) && ((Boolean)value == true)) { builder.Append("true"); } else if ((value is Boolean) && ((Boolean)value == false)) { builder.Append("false"); } else if (value is ValueType) { // thanks to ritchie for pointing out ValueType to me success = SerializeNumber(Convert.ToDouble(value), builder); } else if (value == null) { builder.Append("null"); } else { success = false; } return success; } protected static bool SerializeObject(Hashtable anObject, StringBuilder builder) { builder.Append("{"); IDictionaryEnumerator e = anObject.GetEnumerator(); bool first = true; while (e.MoveNext()) { string key = e.Key.ToString(); object value = e.Value; if (!first) { builder.Append(", "); } SerializeString(key, builder); builder.Append(":"); if (!SerializeValue(value, builder)) { return false; } first = false; } builder.Append("}"); return true; } protected static bool SerializeArray(ArrayList anArray, StringBuilder builder) { builder.Append("["); bool first = true; for (int i = 0; i < anArray.Count; i++) { object value = anArray[i]; if (!first) { builder.Append(", "); } if (!SerializeValue(value, builder)) { return false; } first = false; } builder.Append("]"); return true; } protected static bool SerializeString(string aString, StringBuilder builder) { builder.Append("\""); char[] charArray = aString.ToCharArray(); for (int i = 0; i < charArray.Length; i++) { char c = charArray[i]; if (c == '"') { builder.Append("\\\""); } else if (c == '\\') { builder.Append("\\\\"); } else if (c == '\b') { builder.Append("\\b"); } else if (c == '\f') { builder.Append("\\f"); } else if (c == '\n') { builder.Append("\\n"); } else if (c == '\r') { builder.Append("\\r"); } else if (c == '\t') { builder.Append("\\t"); } else { int codepoint = Convert.ToInt32(c); if ((codepoint >= 32) && (codepoint <= 126)) { builder.Append(c); } else { builder.Append("\\u" + Convert.ToString(codepoint, 16).PadLeft(4, '0')); } } } builder.Append("\""); return true; } protected static bool SerializeNumber(double number, StringBuilder builder) { builder.Append(Convert.ToString(number, CultureInfo.InvariantCulture)); return true; } } //parse and show entire json in key-value pair Hashtable HTList = (Hashtable)JSON.JsonDecode("completejsonstring"); public void GetData(Hashtable HT) { IDictionaryEnumerator ienum = HT.GetEnumerator(); while (ienum.MoveNext()) { if (ienum.Value is ArrayList) { ArrayList arnew = (ArrayList)ienum.Value; foreach (object obj in arnew) { Hashtable hstemp = (Hashtable)obj; GetData(hstemp); } } else { Console.WriteLine(ienum.Key + "=" + ienum.Value); } } }