Quali sono i principali battitori di performance in AS3 oltre al rendering di vettori?

In ActionScript 3, l’uso della grafica vettoriale è un modo garantito per causare danni enormi alle prestazioni del progetto.

Usare una singola Bitmap per tutti gli elementi grafici usando .copyPixels() attraverso il suo object BitmapData al posto di tutta la grafica vettoriale produrrà un ridicolo incremento di prestazioni ed è essenziale per le persone come me che sviluppano giochi in Flash.

Oltre a questo non sono sicuro di quali siano le prossime cose importanti che dovrei puntare e tentare di ottimizzare. Uso molte delle funzioni di trigonometria incorporate, ma non sembrano influenzarle più di tanto. So che ci sono alcune librerie che ottimizzano la matematica con metodi di approssimazione e simili, ma finora non ho trovato queste necessarie.

Ci sono altri grandi punti noti che dovrei guardare? Mi riferisco più alle cose insite che dovrei fare attenzione (come evitare il rendering vettoriale) piuttosto che a migliorare il mio stile di codifica.