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  3. L’inizializzazione delle variabili statiche in C
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L’inizializzazione delle variabili statiche in C

Ho una domanda sull’inizializzazione delle variabili statiche in C. So che se dichiariamo una variabile statica globale che per impostazione predefinita il valore è 0 . Per esempio:

 static int a; //although we do not initialize it, the value of a is 0 

ma per quanto riguarda la seguente struttura di dati:

  • Quando dovresti usare una class vs una struct in C ++?
  • Perché dovremmo digitare una struct così spesso in C?
  • Copia di una struttura contenente puntatori al dispositivo CUDA
  • ARC vieta gli oggetti Objective-C nelle strutture o nei sindacati, nonostante marcino il file -fno-objc-arc
  • Ci sono degli svantaggi nel passare le strutture in base al valore in C, piuttosto che passare un puntatore?
 typedef struct { int a; int b; int c; } Hello; static Hello hello[3]; 

sono tutti i membri di ogni struct di hello[0] , hello[1] , hello[2] inizializzato come 0 ?

  • Immutabilità delle strutture
  • Inizializzazione di una struttura a 0
  • Struct padding in C ++
  • Perché non possiamo inizializzare i membri all'interno di una struttura?
  • Perché 16 byte è la dimensione consigliata per struct in C #?
  • Come definire una struttura typedef contenente puntatori a se stessa?
  • Strutturare l'inizializzazione del linguaggio di programmazione C / C ++?
  • Perché la struttura libera in C ha ancora dati?

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