Come posso riprodurre suoni in Java?

Voglio essere in grado di riprodurre file audio nel mio programma. Dove dovrei guardare?

Ho scritto il seguente codice che funziona bene. Ma penso che funzioni solo con il formato .wav .

 public static synchronized void playSound(final String url) { new Thread(new Runnable() { // The wrapper thread is unnecessary, unless it blocks on the // Clip finishing; see comments. public void run() { try { Clip clip = AudioSystem.getClip(); AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream( Main.class.getResourceAsStream("/path/to/sounds/" + url)); clip.open(inputStream); clip.start(); } catch (Exception e) { System.err.println(e.getMessage()); } } }).start(); } 

Il Sound Trail del Java Tutorial merita essere il punto di partenza.

Un cattivo esempio:

 import sun.audio.*; //import the sun.audio package import java.io.*; //** add this into your application code as appropriate // Open an input stream to the audio file. InputStream in = new FileInputStream(Filename); // Create an AudioStream object from the input stream. AudioStream as = new AudioStream(in); // Use the static class member "player" from class AudioPlayer to play // clip. AudioPlayer.player.start(as); // Similarly, to stop the audio. AudioPlayer.player.stop(as); 

Non volevo avere così tante righe di codice solo per suonare un semplice maledetto suono. Questo può funzionare se si ha il pacchetto JavaFX (già incluso nel mio jdk 8).

 private static void playSound(String sound){ // cl is the ClassLoader for the current class, ie. CurrentClass.class.getClassLoader(); URL file = cl.getResource(sound); final Media media = new Media(file.toString()); final MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(media); mediaPlayer.play(); } 

Avviso: è necessario inizializzare JavaFX . Un modo rapido per farlo è chiamare il costruttore di JFXPanel () una volta nella tua app:

 static{ JFXPanel fxPanel = new JFXPanel(); } 

Per riprodurre suoni in java, puoi fare riferimento al seguente codice.

 import java.io.*; import java.net.URL; import javax.sound.sampled.*; import javax.swing.*; // To play sound using Clip, the process need to be alive. // Hence, we use a Swing application. public class SoundClipTest extends JFrame { public SoundClipTest() { this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("Test Sound Clip"); this.setSize(300, 200); this.setVisible(true); try { // Open an audio input stream. URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource("gameover.wav"); AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(url); // Get a sound clip resource. Clip clip = AudioSystem.getClip(); // Open audio clip and load samples from the audio input stream. clip.open(audioIn); clip.start(); } catch (UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new SoundClipTest(); } } 

Per qualsiasi motivo, la risposta più alta di wchargin mi dava un errore puntatore nullo quando stavo chiamando this.getClass (). GetResourceAsStream ().

Ciò che ha funzionato per me è stato il seguente:

 void playSound(String soundFile) { File f = new File("./" + soundFile); audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(f.toURI().toURL()); Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(audioIn); clip.start(); } 

E vorrei suonare il suono con:

  playSound("sounds/effects/sheep1.wav"); 

suoni / effetti / sheep1.wav si trovava nella directory di base del mio progetto in Eclipse (quindi non nella cartella src).

C’è un’alternativa all’importazione dei file audio che funziona sia in applet che in applicazioni: converti i file audio in file .java e semplicemente li usi nel tuo codice.

Ho sviluppato uno strumento che rende questo processo molto più semplice. Semplifica un po ‘l’API Java Sound.

http://stephengware.com/projects/soundtoclass/

Ho creato una struttura di gioco qualche tempo fa per lavorare su Android e Desktop, la parte desktop che gestisce il suono può essere usata come ispirazione per ciò che ti serve.

https://github.com/hamilton-lima/jaga/blob/master/jaga%20desktop/src-desktop/com/athanazio/jaga/desktop/sound/Sound.java

Ecco il codice per riferimento.

 package com.athanazio.jaga.desktop.sound; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException; public class Sound { AudioInputStream in; AudioFormat decodedFormat; AudioInputStream din; AudioFormat baseFormat; SourceDataLine line; private boolean loop; private BufferedInputStream stream; // private ByteArrayInputStream stream; /** * recreate the stream * */ public void reset() { try { stream.reset(); in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream); din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in); line = getLine(decodedFormat); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public void close() { try { line.close(); din.close(); in.close(); } catch (IOException e) { } } Sound(String filename, boolean loop) { this(filename); this.loop = loop; } Sound(String filename) { this.loop = false; try { InputStream raw = Object.class.getResourceAsStream(filename); stream = new BufferedInputStream(raw); // ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); // byte[] buffer = new byte[1024]; // int read = raw.read(buffer); // while( read > 0 ) { // out.write(buffer, 0, read); // read = raw.read(buffer); // } // stream = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()); in = AudioSystem.getAudioInputStream(stream); din = null; if (in != null) { baseFormat = in.getFormat(); decodedFormat = new AudioFormat( AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, baseFormat .getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(), baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat .getSampleRate(), false); din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in); line = getLine(decodedFormat); } } catch (UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); } } private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat) throws LineUnavailableException { SourceDataLine res = null; DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat); res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); res.open(audioFormat); return res; } public void play() { try { boolean firstTime = true; while (firstTime || loop) { firstTime = false; byte[] data = new byte[4096]; if (line != null) { line.start(); int nBytesRead = 0; while (nBytesRead != -1) { nBytesRead = din.read(data, 0, data.length); if (nBytesRead != -1) line.write(data, 0, nBytesRead); } line.drain(); line.stop(); line.close(); reset(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 

Questo thread è piuttosto vecchio, ma ho determinato un’opzione che potrebbe rivelarsi utile.

Invece di utilizzare la libreria Java AudioStream , è ansible utilizzare un programma esterno come Windows Media Player o VLC ed eseguirlo con un comando della console tramite Java.

 String command = "\"C:/Program Files (x86)/Windows Media Player/wmplayer.exe\" \"C:/song.mp3\""; try { Process p = Runtime.getRuntime().exec(command); catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } 

Questo creerà anche un processo separato che può essere controllato dal programma.

 p.destroy(); 

Naturalmente ciò richiederà più tempo rispetto all’utilizzo di una libreria interna, ma potrebbero esserci programmi che possono avviarsi più velocemente e possibilmente senza una GUI, dati alcuni comandi della console.

Se il tempo non è essenziale, questo è utile.