Rappresentazione in serie di un Enum

Ho il seguente elenco:

public enum AuthenticationMethod { FORMS = 1, WINDOWSAUTHENTICATION = 2, SINGLESIGNON = 3 } 

Il problema però è che ho bisogno della parola “FORMS” quando chiedo AuthenticationMethod.FORMS e non l’id 1.

Ho trovato la seguente soluzione per questo problema ( collegamento ):

Per prima cosa ho bisogno di creare un attributo personalizzato chiamato “StringValue”:

 public class StringValue : System.Attribute { private readonly string _value; public StringValue(string value) { _value = value; } public string Value { get { return _value; } } } 

Quindi posso aggiungere questo attributo al mio enumeratore:

 public enum AuthenticationMethod { [StringValue("FORMS")] FORMS = 1, [StringValue("WINDOWS")] WINDOWSAUTHENTICATION = 2, [StringValue("SSO")] SINGLESIGNON = 3 } 

E ovviamente ho bisogno di qualcosa per recuperare quello StringValue:

 public static class StringEnum { public static string GetStringValue(Enum value) { string output = null; Type type = value.GetType(); //Check first in our cached results... //Look for our 'StringValueAttribute' //in the field's custom attributes FieldInfo fi = type.GetField(value.ToString()); StringValue[] attrs = fi.GetCustomAttributes(typeof(StringValue), false) as StringValue[]; if (attrs.Length > 0) { output = attrs[0].Value; } return output; } } 

Bene, ora ho gli strumenti per ottenere un valore stringa per un enumeratore. Posso quindi usarlo in questo modo:

 string valueOfAuthenticationMethod = StringEnum.GetStringValue(AuthenticationMethod.FORMS); 

Okay, ora funzionano tutti come un incantesimo ma trovo molto lavoro. Mi stavo chiedendo se c’è una soluzione migliore per questo.

Ho anche provato qualcosa con un dizionario e le proprietà statiche, ma non era neanche meglio.

Prova il pattern type-safe-enum .

 public sealed class AuthenticationMethod { private readonly String name; private readonly int value; public static readonly AuthenticationMethod FORMS = new AuthenticationMethod (1, "FORMS"); public static readonly AuthenticationMethod WINDOWSAUTHENTICATION = new AuthenticationMethod (2, "WINDOWS"); public static readonly AuthenticationMethod SINGLESIGNON = new AuthenticationMethod (3, "SSN"); private AuthenticationMethod(int value, String name){ this.name = name; this.value = value; } public override String ToString(){ return name; } } 

Aggiornamento La conversione di tipo esplicita (o implicita) può essere eseguita da

  • aggiunta di campi statici con mapping

     private static readonly Dictionary instance = new Dictionary(); 
    • nb Affinché l’inizializzazione dei campi “enum member” non generi una NullReferenceException quando si chiama il costruttore dell’istanza, assicurarsi di inserire il campo Dictionary prima dei campi “enum member” nella class. Questo perché gli inizializzatori di campo statici vengono chiamati nell’ordine di dichiarazione e prima del costruttore statico, creando la situazione strana e necessaria ma confusa che il costruttore di istanze può essere chiamato prima che tutti i campi statici siano stati inizializzati e prima che venga chiamato il costruttore statico.
  • compilando questo mapping nel costruttore di istanze

     instance[name] = this; 
  • e aggiungendo l’operatore di conversione del tipo definito dall’utente

     public static explicit operator AuthenticationMethod(string str) { AuthenticationMethod result; if (instance.TryGetValue(str, out result)) return result; else throw new InvalidCastException(); } 

Utilizzare il metodo

 Enum.GetName(Type MyEnumType, object enumvariable) 

come in (Assume Shipper è un Enum definito)

 Shipper x = Shipper.FederalExpress; string s = Enum.GetName(typeof(Shipper), x); 

Ci sono un sacco di altri metodi statici sulla class Enum che vale la pena investigare anche …

È ansible fare riferimento al nome anziché al valore utilizzando ToString ()

 Console.WriteLine("Auth method: {0}", AuthenticationMethod.Forms.ToString()); 

La documentazione è qui:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/16c1xs4z.aspx

… e se nominate le vostre enumerazioni in Pascal Case (come faccio io – come ThisIsMyEnumValue = 1 ecc.) allora potreste usare una regex molto semplice per stampare il modulo amichevole:

 static string ToFriendlyCase(this string EnumString) { return Regex.Replace(EnumString, "(?!^)([AZ])", " $1"); } 

che può essere facilmente chiamato da qualsiasi stringa:

 Console.WriteLine("ConvertMyCrazyPascalCaseSentenceToFriendlyCase".ToFriendlyCase()); 

Uscite:

Converti la mia frase di caso Pascal pazzesco al caso amichevole

Ciò evita di correre intorno alle case creando attributi personalizzati e collegandoli alle tue enumerazioni o utilizzando le tabelle di ricerca per sposare un valore enum con una stringa amichevole e, soprattutto, è autogestito e può essere utilizzato su qualsiasi stringa di Pascal Case che è infinitamente più riutilizzabile. Naturalmente, non ti consente di avere un nome descrittivo diverso dal tuo enum che la tua soluzione fornisce.

Tuttavia, mi piace la tua soluzione originale per scenari più complessi. Potresti portare la tua soluzione un ulteriore passo avanti e rendere GetStringValue un metodo di estensione del tuo enum e quindi non avresti bisogno di fare riferimento come StringEnum.GetStringValue …

 public static string GetStringValue(this AuthenticationMethod value) { string output = null; Type type = value.GetType(); FieldInfo fi = type.GetField(value.ToString()); StringValue[] attrs = fi.GetCustomAttributes(typeof(StringValue), false) as StringValue[]; if (attrs.Length > 0) output = attrs[0].Value; return output; } 

Potresti quindi accedervi facilmente direttamente dall’istanza di enum:

 Console.WriteLine(AuthenticationMethod.SSO.GetStringValue()); 

Purtroppo la riflessione per ottenere attributi sull’enumerazione è piuttosto lenta:

Vedi questa domanda: Qualcuno conosce un modo rapido per ottenere attributi personalizzati su un valore enum?

Anche .ToString() è piuttosto lento sulle enumerazioni.

Tuttavia, puoi scrivere i metodi di estensione per enumerati:

 public static string GetName( this MyEnum input ) { switch ( input ) { case MyEnum.WINDOWSAUTHENTICATION: return "Windows"; //and so on } } 

Questo non è eccezionale, ma sarà veloce e non richiederà la riflessione per gli attributi o il nome del campo.


Aggiornamento C # 6

Se è ansible utilizzare C # 6, il nuovo operatore nameof funziona per enumerazioni, quindi nameof(MyEnum.WINDOWSAUTHENTICATION) verrà convertito in "WINDOWSAUTHENTICATION" in fase di compilazione , rendendolo il modo più rapido per ottenere i nomi enum.

Nota che questo convertirà l’enum esplicito in una costante in linea, quindi non funziona per le enumerazioni che hai in una variabile. Così:

 nameof(AuthenticationMethod.FORMS) == "FORMS" 

Ma…

 var myMethod = AuthenticationMethod.FORMS; nameof(myMethod) == "myMethod" 

Io uso un metodo di estensione:

 public static class AttributesHelperExtension { public static string ToDescription(this Enum value) { var da = (DescriptionAttribute[])(value.GetType().GetField(value.ToString())).GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false); return da.Length > 0 ? da[0].Description : value.ToString(); } } 

Ora decorare l’ enum con:

 public enum AuthenticationMethod { [Description("FORMS")] FORMS = 1, [Description("WINDOWSAUTHENTICATION")] WINDOWSAUTHENTICATION = 2, [Description("SINGLESIGNON ")] SINGLESIGNON = 3 } 

Quando chiami

AuthenticationMethod.FORMS.ToDescription() otterrai "FORMS" .

Basta usare il metodo ToString()

 public enum any{Tomato=0,Melon,Watermelon} 

Per fare riferimento alla stringa Tomato , basta usare

 any.Tomato.ToString(); 

Uso l’attributo Description dallo spazio dei nomi System.ComponentModel. Semplicemente decorare l’enum e quindi utilizzare questo codice per recuperarlo:

 public static string GetDescription(this object enumerationValue) where T : struct { Type type = enumerationValue.GetType(); if (!type.IsEnum) { throw new ArgumentException("EnumerationValue must be of Enum type", "enumerationValue"); } //Tries to find a DescriptionAttribute for a potential friendly name //for the enum MemberInfo[] memberInfo = type.GetMember(enumerationValue.ToString()); if (memberInfo != null && memberInfo.Length > 0) { object[] attrs = memberInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute), false); if (attrs != null && attrs.Length > 0) { //Pull out the description value return ((DescriptionAttribute)attrs[0]).Description; } } //If we have no description attribute, just return the ToString of the enum return enumerationValue.ToString(); } 

Come esempio:

 public enum Cycle : int { [Description("Daily Cycle")] Daily = 1, Weekly, Monthly } 

Questo codice si adatta perfettamente alle enumerazioni in cui non è necessario un “nome descrittivo” e verrà restituito solo .ToString () dell’enumerazione.

Soluzione molto semplice con .Net 4.0 e versioni successive. Non è necessario nessun altro codice

 public enum MyStatus { Active = 1, Archived = 2 } 

Per ottenere la stringa basta usare:

 MyStatus.Active.ToString("f"); 

o

 MyStatus.Archived.ToString("f");` 

Il valore sarà “Attivo” o “Archiviato”.

Per vedere i diversi formati di stringa (la “f” di sopra) quando si chiama Enum.ToString vedere questa pagina Stringhe di formato di enumerazione

Mi piace molto la risposta di Jakub Šturc, ma la sua mancanza è che non puoi usarlo con una dichiarazione switch-case. Ecco una versione leggermente modificata della sua risposta che può essere utilizzata con un’istruzione switch:

 public sealed class AuthenticationMethod { #region This code never needs to change. private readonly string _name; public readonly Values Value; private AuthenticationMethod(Values value, String name){ this._name = name; this.Value = value; } public override String ToString(){ return _name; } #endregion public enum Values { Forms = 1, Windows = 2, SSN = 3 } public static readonly AuthenticationMethod FORMS = new AuthenticationMethod (Values.Forms, "FORMS"); public static readonly AuthenticationMethod WINDOWSAUTHENTICATION = new AuthenticationMethod (Values.Windows, "WINDOWS"); public static readonly AuthenticationMethod SINGLESIGNON = new AuthenticationMethod (Values.SSN, "SSN"); } 

Quindi ottieni tutti i vantaggi della risposta di Jakub Šturc, in più possiamo usarlo con una dichiarazione di switch in questo modo:

 var authenticationMethodVariable = AuthenticationMethod.FORMS; // Set the "enum" value we want to use. var methodName = authenticationMethodVariable.ToString(); // Get the user-friendly "name" of the "enum" value. // Perform logic based on which "enum" value was chosen. switch (authenticationMethodVariable.Value) { case authenticationMethodVariable.Values.Forms: // Do something break; case authenticationMethodVariable.Values.Windows: // Do something break; case authenticationMethodVariable.Values.SSN: // Do something break; } 

Uso una combinazione di molti dei suggerimenti sopra, combinati con alcuni caching. Ora, ho avuto l’idea da un codice che ho trovato da qualche parte sulla rete, ma non riesco a ricordare dove l’ho preso o trovato. Quindi, se qualcuno trova qualcosa che sembra simile, per favore commenta con l’attribuzione.

Ad ogni modo, l’utilizzo coinvolge i convertitori di tipi, quindi se si sta vincolando all’interfaccia utente ‘funziona’. È ansible estendere con il pattern di Jakub per la ricerca rapida del codice inizializzando dal convertitore di tipi nei metodi statici.

L’utilizzo di base sarebbe simile a questo

 [TypeConverter(typeof(CustomEnumTypeConverter))] public enum MyEnum { // The custom type converter will use the description attribute [Description("A custom description")] ValueWithCustomDescription, // This will be exposed exactly. Exact } 

Il codice per il convertitore di tipo enum personalizzato segue:

 public class CustomEnumTypeConverter : EnumConverter where T : struct { private static readonly Dictionary s_toString = new Dictionary(); private static readonly Dictionary s_toValue = new Dictionary(); private static bool s_isInitialized; static CustomEnumTypeConverter() { System.Diagnostics.Debug.Assert(typeof(T).IsEnum, "The custom enum class must be used with an enum type."); } public CustomEnumTypeConverter() : base(typeof(T)) { if (!s_isInitialized) { Initialize(); s_isInitialized = true; } } protected void Initialize() { foreach (T item in Enum.GetValues(typeof(T))) { string description = GetDescription(item); s_toString[item] = description; s_toValue[description] = item; } } private static string GetDescription(T optionValue) { var optionDescription = optionValue.ToString(); var optionInfo = typeof(T).GetField(optionDescription); if (Attribute.IsDefined(optionInfo, typeof(DescriptionAttribute))) { var attribute = (DescriptionAttribute)Attribute. GetCustomAttribute(optionInfo, typeof(DescriptionAttribute)); return attribute.Description; } return optionDescription; } public override object ConvertTo(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value, Type destinationType) { var optionValue = (T)value; if (destinationType == typeof(string) && s_toString.ContainsKey(optionValue)) { return s_toString[optionValue]; } return base.ConvertTo(context, culture, value, destinationType); } public override object ConvertFrom(ITypeDescriptorContext context, System.Globalization.CultureInfo culture, object value) { var stringValue = value as string; if (!string.IsNullOrEmpty(stringValue) && s_toValue.ContainsKey(stringValue)) { return s_toValue[stringValue]; } return base.ConvertFrom(context, culture, value); } } 

}

Come molti di voi, mi è piaciuta molto la risposta selezionata di Jakub Šturc , ma detesto anche il codice di copia-incolla e cerco di farlo il meno ansible.

Così ho deciso di volere una class EnumBase da cui la maggior parte delle funzionalità è ereditata / integrata, lasciandomi a concentrarsi sul contenuto anziché sul comportamento.

Il problema principale di questo approccio è basato sul fatto che, sebbene i valori Enum siano istanze di tipo sicuro, l’interazione è con l’implementazione Statica del tipo Classe Enum. Quindi con un piccolo aiuto di magia generica, penso di aver finalmente ottenuto il giusto mix. Spero che qualcuno lo trovi utile come me.

Inizierò con l’esempio di Jakub, ma usando l’ereditarietà e i generici:

 public sealed class AuthenticationMethod : EnumBase { public static readonly AuthenticationMethod FORMS = new AuthenticationMethod(1, "FORMS"); public static readonly AuthenticationMethod WINDOWSAUTHENTICATION = new AuthenticationMethod(2, "WINDOWS"); public static readonly AuthenticationMethod SINGLESIGNON = new AuthenticationMethod(3, "SSN"); private AuthenticationMethod(int Value, String Name) : base( Value, Name ) { } public new static IEnumerable All { get { return EnumBase.All; } } public static explicit operator AuthenticationMethod(string str) { return Parse(str); } } 

Ed ecco la class base:

 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; // for the .AsEnumerable() method call // E is the derived type-safe-enum class // - this allows all static members to be truly unique to the specific // derived class public class EnumBase where E: EnumBase { #region Instance code public T Value { get; private set; } public string Name { get; private set; } protected EnumBase(T EnumValue, string Name) { Value = EnumValue; this.Name = Name; mapping.Add(Name, this); } public override string ToString() { return Name; } #endregion #region Static tools static private readonly Dictionary> mapping; static EnumBase() { mapping = new Dictionary>(); } protected static E Parse(string name) { EnumBase result; if (mapping.TryGetValue(name, out result)) { return (E)result; } throw new InvalidCastException(); } // This is protected to force the child class to expose it's own static // method. // By recreating this static method at the derived class, static // initialization will be explicit, promising the mapping dictionary // will never be empty when this method is called. protected static IEnumerable All { get { return mapping.Values.AsEnumerable().Cast(); } } #endregion } 

Sono d’accordo con Keith, ma non posso votare (ancora).

Uso un metodo statico e un’istruzione swith per restituire esattamente ciò che voglio. Nel database memorizzo tinyint e il mio codice utilizza solo l’enum effettivo, quindi le stringhe sono per i requisiti dell’interfaccia utente. Dopo numerosi test, ciò ha prodotto le migliori prestazioni e il massimo controllo sull’output.

 public static string ToSimpleString(this enum) { switch (enum) { case ComplexForms: return "ComplexForms"; break; } } public static string ToFormattedString(this enum) { switch (enum) { case ComplexForms: return "Complex Forms"; break; } } 

Tuttavia, da alcuni account, questo porta a un ansible incubo di manutenzione e qualche odore di codice. Cerco di tenere d’occhio le enumerazioni che sono lunghe e molte enumerazioni, o quelle che cambiano frequentemente. Altrimenti, questa è stata una grande soluzione per me.

Come ho risolto questo come un metodo di estensione:

 using System.ComponentModel; public static string GetDescription(this Enum value) { var descriptionAttribute = (DescriptionAttribute)value.GetType() .GetField(value.ToString()) .GetCustomAttributes(false) .Where(a => a is DescriptionAttribute) .FirstOrDefault(); return descriptionAttribute != null ? descriptionAttribute.Description : value.ToString(); } 

enum:

 public enum OrderType { None = 0, [Description("New Card")] NewCard = 1, [Description("Reload")] Refill = 2 } 

Uso (dove o.OrderType è una proprietà con lo stesso nome dell’enumerazione):

 o.OrderType.GetDescription() 

Il che mi dà una stringa di “Nuova carta” o “Ricarica” ​​invece del valore enum effettivo NewCard e Refill.

Nella tua domanda non hai mai detto che hai effettivamente bisogno del valore numerico dell’enum ovunque.

Se non lo fai e hai solo bisogno di un enum di tipo string (che non è un tipo integrale quindi non può essere una base di enum) ecco un modo:

  static class AuthenticationMethod { public static readonly string FORMS = "Forms", WINDOWSAUTHENTICATION = "WindowsAuthentication"; } 

puoi usare la stessa syntax di enum per farvi riferimento

 if (bla == AuthenticationMethod.FORMS) 

Sarà un po ‘più lento rispetto ai valori numerici (confrontando le stringhe al posto dei numeri) ma sul lato positivo non sta usando il reflection (slow) per accedere alla stringa.

Se sei venuto qui cercando di implementare un semplice “Enum” ma i cui valori sono stringhe invece di int, ecco la soluzione più semplice:

  public sealed class MetricValueList { public static readonly string Brand = "A4082457-D467-E111-98DC-0026B9010912"; public static readonly string Name = "B5B5E167-D467-E111-98DC-0026B9010912"; } 

Implementazione:

 var someStringVariable = MetricValueList.Brand; 

Quando mi trovo di fronte a questo problema, ci sono un paio di domande che cerco di trovare prima le risposte:

  • I nomi dei miei valori enumerati sono sufficientemente amichevoli per lo scopo, o devo fornire dei più amichevoli?
  • Devo fare il viaggio di andata e ritorno? Cioè, dovrò prendere i valori del testo e analizzarli in valori enum?
  • È qualcosa che devo fare per molte enumerazioni nel mio progetto, o solo uno?
  • In che tipo di elementi dell’interfaccia utente presenterò queste informazioni – in particolare, sarò vincolante per l’interfaccia utente o utilizzando le windows delle proprietà?
  • Questo deve essere localizzabile?

Il modo più semplice per eseguire questa operazione è con Enum.GetValue (e supporta il round-trip usando Enum.Parse ). Vale anche la pena di build un TypeConverter , come suggerisce Steve Mitcham, per supportare l’UI binding. (Non è necessario creare un TypeConverter quando si usano i fogli di proprietà, che è una delle cose carine sui fogli delle proprietà, anche se il signore sa di avere i propri problemi).

In generale, se le risposte alle domande precedenti suggeriscono che non funzionerà, il mio prossimo passo è creare e compilare un Dictionary statico Dictionary , o possibilmente un Dictionary> . Tendo a saltare il passo intermedio decorare-il-codice-con-attributi perché quello che di solito viene giù dal luccio è la necessità di cambiare i valori amichevoli dopo l’implementazione (spesso, ma non sempre, a causa della localizzazione).

Volevo pubblicarlo come commento al post citato di seguito, ma non potevo perché non ho abbastanza rep, quindi per favore non fare down-vote. Il codice conteneva un errore e volevo segnalarlo alle persone che cercavano di utilizzare questa soluzione:

 [TypeConverter(typeof(CustomEnumTypeConverter(typeof(MyEnum))] public enum MyEnum { // The custom type converter will use the description attribute [Description("A custom description")] ValueWithCustomDescription, // This will be exposed exactly. Exact } 

dovrebbe essere

 [TypeConverter(typeof(CustomEnumTypeConverter))] public enum MyEnum { // The custom type converter will use the description attribute [Description("A custom description")] ValueWithCustomDescription, // This will be exposed exactly. Exact } 

Brillant!

La mia variante

 public struct Colors { private String current; private static string red = "#ff0000"; private static string green = "#00ff00"; private static string blue = "#0000ff"; private static IList possibleColors; public static Colors Red { get { return (Colors) red; } } public static Colors Green { get { return (Colors) green; } } public static Colors Blue { get { return (Colors) blue; } } static Colors() { possibleColors = new List() {red, green, blue}; } public static explicit operator String(Colors value) { return value.current; } public static explicit operator Colors(String value) { if (!possibleColors.Contains(value)) { throw new InvalidCastException(); } Colors color = new Colors(); color.current = value; return color; } public static bool operator ==(Colors left, Colors right) { return left.current == right.current; } public static bool operator !=(Colors left, Colors right) { return left.current != right.current; } public bool Equals(Colors other) { return Equals(other.current, current); } public override bool Equals(object obj) { if (ReferenceEquals(null, obj)) return false; if (obj.GetType() != typeof(Colors)) return false; return Equals((Colors)obj); } public override int GetHashCode() { return (current != null ? current.GetHashCode() : 0); } public override string ToString() { return current; } } 

Code looks a bit ugly, but usages of this struct are pretty presentative.

 Colors color1 = Colors.Red; Console.WriteLine(color1); // #ff0000 Colors color2 = (Colors) "#00ff00"; Console.WriteLine(color2); // #00ff00 // Colors color3 = "#0000ff"; // Compilation error // String color4 = Colors.Red; // Compilation error Colors color5 = (Colors)"#ff0000"; Console.WriteLine(color1 == color5); // True Colors color6 = (Colors)"#00ff00"; Console.WriteLine(color1 == color6); // False 

Also, I think, if a lot of such enums required, code generation (eg T4) might be used.

Opzione 1:

 public sealed class FormsAuth { public override string ToString{return "Forms Authtentication";} } public sealed class WindowsAuth { public override string ToString{return "Windows Authtentication";} } public sealed class SsoAuth { public override string ToString{return "SSO";} } 

e poi

 object auth = new SsoAuth(); //or whatever //... //... // blablabla DoSomethingWithTheAuth(auth.ToString()); 

Opzione 2:

 public enum AuthenticationMethod { FORMS = 1, WINDOWSAUTHENTICATION = 2, SINGLESIGNON = 3 } public class MyClass { private Dictionary map = new Dictionary(); public MyClass() { map.Add(AuthenticationMethod.FORMS,"Forms Authentication"); map.Add(AuthenticationMethod.WINDOWSAUTHENTICATION ,"Windows Authentication"); map.Add(AuthenticationMethod.SINGLESIGNON ,"SSo Authentication"); } } 

If you think about the problem we’re trying to solve, it’s not an enum we need at all. We need an object that allows a certain number of values to be associated with eachother; in other words, to define a class.

Jakub Šturc’s type-safe enum pattern is the best option I see here.

Look at it:

  • It has a private constructor so only the class itself can define the allowed values.
  • It is a sealed class so values can’t be modifed through inheritence.
  • It is type-safe, allowing your methods to require only that type.
  • There is no reflection performance hit incurred by accessing the values.
  • And lastly, it can be modified to associate more than two fields together, for example a Name, Description, and a numeric Value.

for me, the pragmatic approach is class inside class, sample:

 public class MSEModel { class WITS { public const string DATE = "5005"; public const string TIME = "5006"; public const string MD = "5008"; public const string ROP = "5075"; public const string WOB = "5073"; public const string RPM = "7001"; ... } 

Here is yet another way to accomplish the task of associating strings with enums:

 struct DATABASE { public enum enums {NOTCONNECTED, CONNECTED, ERROR} static List strings = new List() {"Not Connected", "Connected", "Error"}; public string GetString(DATABASE.enums value) { return strings[(int)value]; } } 

This method is called like this:

 public FormMain() { DATABASE dbEnum; string enumName = dbEnum.GetString(DATABASE.enums.NOTCONNECTED); } 

You can group related enums in their own struct. Since this method uses the enum type, you can use Intellisense to display the list of enums when making the GetString() call.

You can optionally use the new operator on the DATABASE struct. Not using it means the strings List is not allocated until the first GetString() call is made.

If I’m understanding you correctly, you can simply use .ToString() to retrieve the name of the enum from the value (Assuming it’s already cast as the Enum); If you had the naked int (lets say from a database or something) you can first cast it to the enum. Both methods below will get you the enum name.

 AuthenticationMethod myCurrentSetting = AuthenticationMethod.FORMS; Console.WriteLine(myCurrentSetting); // Prints: FORMS string name = Enum.GetNames(typeof(AuthenticationMethod))[(int)myCurrentSetting-1]; Console.WriteLine(name); // Prints: FORMS 

Keep in mind though, the second technique assumes you are using ints and your index is 1 based (not 0 based). The function GetNames also is quite heavy by comparison, you are generating a whole array each time it’s called. As you can see in the first technique, .ToString() is actually called implicitly. Both of these are already mentioned in the answers of course, I’m just trying to clarify the differences between them.

old post but…

The answer to this may actually be very simple. Use Enum.ToString() function

There are 6 overloads of this function, you can use Enum.Tostring(“F”) or Enum.ToString() to return the string value. No need to bother with anything else. Here is a working Demo

Note that this solution may not work for all compilers ( this demo does not work as expected ) but at least it works for the latest compiler.

based on the MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc138362.aspx

 foreach (string str in Enum.GetNames(typeof(enumHeaderField))) { Debug.WriteLine(str); } 

str will be the names of the fields

Well, after reading all of the above I feel that the guys have over complicated the issue of transforming enumerators into strings. I liked the idea of having attributes over enumerated fields but i think that attributes are mainly used for Meta-data, but in your case i think that all you need is some sort of localization.

 public enum Color { Red = 1, Green = 2, Blue = 3} public static EnumUtils { public static string GetEnumResourceString(object enumValue) { Type enumType = enumValue.GetType(); string value = Enum.GetName(enumValue.GetType(), enumValue); string resourceKey = String.Format("{0}_{1}", enumType.Name, value); string result = Resources.Enums.ResourceManager.GetString(resourceKey); if (string.IsNullOrEmpty(result)) { result = String.Format("{0}", value); } return result; } } 

Now if we try to call the above method we can call it this way

 public void Foo() { var col = Color.Red; Console.WriteLine (EnumUtils.GetEnumResourceString (col)); } 

All you need to do is just create a resource file containing all the enumerator values and the corresponding strings

Resource Name Resource Value
Color_Red My String Color in Red
Color_Blue Blueeey
Color_Green Hulk Color

What is actually very nice about that is that it will be very helpful if you need your application to be localized, since all you need to do is just create another resource file with your new language! and Voe-la!

When I am in a situation like that I propose the solution below.

And as a consuming class you could have

 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace MyApp.Dictionaries { class Greek { public static readonly string Alpha = "Alpha"; public static readonly string Beta = "Beta"; public static readonly string Gamma = "Gamma"; public static readonly string Delta = "Delta"; private static readonly BiDictionary Dictionary = new BiDictionary(); static Greek() { Dictionary.Add(1, Alpha); Dictionary.Add(2, Beta); Dictionary.Add(3, Gamma); Dictionary.Add(4, Delta); } public static string getById(int id){ return Dictionary.GetByFirst(id); } public static int getByValue(string value) { return Dictionary.GetBySecond(value); } } } 

And using a bidirectional dictionary: Based on this ( https://stackoverflow.com/a/255638/986160 ) assuming that the keys will be associated with single values in the dictionary and similar to ( https://stackoverflow.com/a/255630/986160 ) but a bit more elegant. This dictionary is also enumerable and you can go back and forth from ints to strings. Also you don’t have to have any string in your codebase with the exception of this class.

 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; namespace MyApp.Dictionaries { class BiDictionary : IEnumerable { IDictionary firstToSecond = new Dictionary(); IDictionary secondToFirst = new Dictionary(); public void Add(TFirst first, TSecond second) { firstToSecond.Add(first, second); secondToFirst.Add(second, first); } public TSecond this[TFirst first] { get { return GetByFirst(first); } } public TFirst this[TSecond second] { get { return GetBySecond(second); } } public TSecond GetByFirst(TFirst first) { return firstToSecond[first]; } public TFirst GetBySecond(TSecond second) { return secondToFirst[second]; } public IEnumerator GetEnumerator() { return GetFirstEnumerator(); } public IEnumerator GetFirstEnumerator() { return firstToSecond.GetEnumerator(); } public IEnumerator GetSecondEnumerator() { return secondToFirst.GetEnumerator(); } } } 

A lot of great answers here but in my case did not solve what I wanted out of an “string enum”, which was:

  1. Usable in a switch statement eg switch(myEnum)
  2. Can be used in function parameters eg foo(myEnum type)
  3. Can be referenced eg myEnum.FirstElement
  4. I can use strings eg foo(“FirstElement”) == foo(myEnum.FirstElement)

1,2 & 4 can actually be solved with a C# Typedef of a string (since strings are switchable in c#)

3 can be solved by static const strings. So if you have the same needs, this is the simplest approach:

 public sealed class Types { private readonly String name; private Types(String name) { this.name = name; } public override String ToString() { return name; } public static implicit operator Types(string str) { return new Types(str); } public static implicit operator string(Types str) { return str.ToString(); } #region enum public const string DataType = "Data"; public const string ImageType = "Image"; public const string Folder = "Folder"; #endregion } 

This allows for example:

  public TypeArgs(Types SelectedType) { Types SelectedType = SelectedType } 

e

 public TypeObject CreateType(Types type) { switch (type) { case Types.ImageType: // break; case Types.DataType: // break; } } 

Where CreateType can be called with a string or a type. However the downside is that any string is automatically a valid enum , this could be modified but then it would require some kind of init function…or possibly make they explicit cast internal?

Now if an int value was important to you (perhaps for comparison speed), you could use some ideas from Jakub Šturc fantastic answer and do something a bit crazy, this is my stab at it:

  public sealed class Types { private static readonly Dictionary strInstance = new Dictionary(); private static readonly Dictionary intInstance = new Dictionary(); private readonly String name; private static int layerTypeCount = 0; private int value; private Types(String name) { this.name = name; value = layerTypeCount++; strInstance[name] = this; intInstance[value] = this; } public override String ToString() { return name; } public static implicit operator Types(int val) { Types result; if (intInstance.TryGetValue(val, out result)) return result; else throw new InvalidCastException(); } public static implicit operator Types(string str) { Types result; if (strInstance.TryGetValue(str, out result)) { return result; } else { result = new Types(str); return result; } } public static implicit operator string(Types str) { return str.ToString(); } public static bool operator ==(Types a, Types b) { return a.value == b.value; } public static bool operator !=(Types a, Types b) { return a.value != b.value; } #region enum public const string DataType = "Data"; public const string ImageType = "Image"; #endregion } 

but of course “Types bob = 4;” would be meaningless unless you had initialized them first which would sort of defeat the point…

But in theory TypeA == TypeB would be quicker…

Use object Enum.Parse(System.Type enumType, string value, bool ignoreCase); got it from http://blogs.msdn.com/b/tims/archive/2004/04/02/106310.aspx

My answer, working on @user29964 ‘s answer (which is by far the simplest and closest to a Enum) is

  public class StringValue : System.Attribute { private string _value; public StringValue(string value) { _value = value; } public string Value { get { return _value; } } public static string GetStringValue(Enum Flagvalue) { Type type = Flagvalue.GetType(); string[] flags = Flagvalue.ToString().Split(',').Select(x => x.Trim()).ToArray(); List values = new List(); for (int i = 0; i < flags.Length; i++) { FieldInfo fi = type.GetField(flags[i].ToString()); StringValue[] attrs = fi.GetCustomAttributes(typeof(StringValue), false) as StringValue[]; if (attrs.Length > 0) { values.Add(attrs[0].Value); } } return String.Join(",", values); } 

uso

 [Flags] public enum CompeteMetric { ///  /// u ///  [StringValue("u")]//Json mapping Basic_UniqueVisitors = 1 //Basic , ///  /// vi ///  [StringValue("vi")]//json mapping Basic_Visits = 2// Basic , ///  /// rank ///  [StringValue("rank")]//json mapping Basic_Rank = 4//Basic } 

Esempio

  CompeteMetric metrics = CompeteMetric.Basic_Visits | CompeteMetric.Basic_Rank; string strmetrics = StringValue.GetStringValue(metrics); 

this will return “vi,rank”